Przegląd sekcji

    • Słowa kluczowe:  programowanie obiektowe, klasa, właściwości klasy, konstruktor, metoda klasy, settery, gettery

    • W tym module dowiesz się:

      • co to jest abstrakcja;
      • co to jest klasa abstrakcyjna, metoda abstrakcyjna;
      • do czego są one używane;
      • jak tworzyć i stosować typ Enum;
      • co to jest istota wzorców projektowych, Singleton i Adapter.


      • Tutaj znajdziesz kody do wszystkich aplikacji, które były opisywane wewnątrz modułu 5.