Przegląd sekcji


    • Słowa kluczowe: algorytm, dana, zmienna, program, programowanie, java, instalacja, eclipse, środowisko programistyczne, IDE, Java Development Kit

    • W module I:

      • zapoznasz się z podstawowymi terminami niezbędnymi do rozpoczęcia przygody z programowaniem;
      • poznasz najważniejsze elementy środowiska programistycznego java;
      • dowiesz się jak instalować oprogramowanie niezbędne do pracy.

    • Słowa kluczowe: struktura programu, kompilacja, typy danych, zmienne, klasa Scanner, klasa String, operatory Java, pierwszy program, dekrementacja, inkrementacja, instrukcje warunkowe

    • W module II dowiesz się:

      • jak wygląda struktura programu;
      • jak wypisywać treści na standardowe wyjście;
      • jak kompilować i uruchamiać aplikacje;
      • jakie są typy danych;
      • jak deklarować i używać zmiennych;
      • jak odczytywać dane z klawiatury za pomocą klasy Scanner;
      • jakie są operatory stosowane w Java.
    • Tutaj znajdziesz kody do wszystkich aplikacji, które były opisywane wewnątrz modułu 2.

    • Słowa kluczowe: pętle, pętle warunkowe, iteracja, rekurencja, algorytmy sortowania, metody

    • W module III dowiesz się:

      • jakie są rodzaje pętli w java;
      • czym charakteryzują się pętle warunkowe;
      • jak pisać pętle wykonujące się określoną ilość razy;
      • czym różni się iteracja od rekurencji.


    • Tutaj znajdziesz kody do wszystkich aplikacji, które były opisywane wewnątrz modułu 3.

    • Słowa kluczowe:  tablice jednowymiarowe, tablice wielowymiarowe, algorytmy sortowania, klasa Random, wyjątki

    • W module IV dowiesz się:

      • co to jest tablica;
      • jak deklarować i stosować tablice jedno i wielowymiarowe;
      • jak generować przykładowe, losowe dane.

      Poznasz także przykładowe algorytmy sortujące.

    • Tutaj znajdziesz kody do wszystkich aplikacji, które były opisywane wewnątrz modułu 4.

    • Słowa kluczowe:  programowanie obiektowe, klasa, właściwości klasy, konstruktor, metoda klasy, settery, gettery

    • W tym module dowiesz się:

      • co to jest klasa i jak ją zadeklarować;
      • co to jest właściwość klasy;
      • czym różnią się właściwości publiczne i prywatne;
      • co to jest konstruktor;
      • co to jest metoda klasy;
      • w jakim celu tworzy się i stosuje settery i getter.
    • Tutaj znajdziesz kody do wszystkich aplikacji, które były opisywane wewnątrz modułu 5.